js观望者形式学习总括,自定义事件

商量 JavaScript 的阅览者方式(自定义事件卡塔尔国

2016/08/25 · JavaScript · 观望者格局, 设计形式

本文作者: 伯乐在线 - winty 。未经我许可,幸免转发!
接待插手伯乐在线 专辑小编。

萧萧,前些天到场了七个笔试,里面有黄金时代到JS编制程序题,这时候看着难点就蒙圈。后来探究了风流洒脱晃,原本正是所谓的旁观者情势。就记下来 ^_^

题目

JavaScript

[附加题] 请完结下边包车型地铁自定义事件 Event 对象的接口,成效见注释(测量检验1) 该 伊芙nt 对象的接口需求能被其它对象开展复用(测量检验2) // 测量检验1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { console.log('test'); }); 伊芙nt.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test' // 测量试验2 var person1 = {}; var person2 = {}; Object.assign(person1, Event); Object.assign(person2, Event); person1.on('call1', function () { console.log('person1'); }); person2.on('call2', function () { console.log('person2'); }); person1.emit('call1'); // 输出 'person1' person1.emit('call2'); // 未有出口 person2.emit('call1'); // 未有出口 person2.emit('call2'); // 输出 'person2'<br>var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 即使事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //你的代码 }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 } };

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[附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1)
该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2)
// 测试1
Event.on('test', function (result) {
    console.log(result);
});
Event.on('test', function () {
    console.log('test');
});
Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'
// 测试2
var person1 = {};
var person2 = {};
Object.assign(person1, Event);
Object.assign(person2, Event);
person1.on('call1', function () {
    console.log('person1');
});
person2.on('call2', function () {
    console.log('person2');
});
person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
person1.emit('call2'); // 没有输出
person2.emit('call1'); // 没有输出
person2.emit('call2'); // 输出 'person2'<br>var Event = {
    // 通过on接口监听事件eventName
    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
    on: function (eventName, callback) {
        //你的代码
    },
    // 触发事件 eventName
    emit: function (eventName) {
        //你的代码
    }
};

差一点没把自家看晕…

好啊,一步一步来探问怎么回事。

①打听一下观察者方式

观看者形式

那是生龙活虎种成立松散耦合代码的本事。它定义对象间 后生可畏种意气风发对多的依附关系,当一个对象的情景产生退换时,全体正视于它的靶子都将收获通告。由中央和观看者组成,主体各负其责宣布事件,相同的时间观看者通过订阅那么些事件来考察该中央。主体并不知道旁观者的别样专门的学业,观看者知道主体并能注册事件的回调函数。

例子:

借使我们正在开采三个百货公司网站,网址里有header尾部、nav导航、音信列表、购物车等模块。那多少个模块的渲染有一个协作的前提条件,就是必须先用ajax异步央求获取客户的记名新闻。那是很正规的,例如顾客的名字和头像要显得在header模块里,而那四个字段都来自客户登陆后归来的新闻。这时候,大家就能够把那多少个模块的渲染事件都放到叁个数组里面,然后待登陆成功未来再遍历那一个数组并且调用每贰个方式。

基本情势:

JavaScript

function EventTarget(){ this.handlers = {}; } EventTarget.prototype = { constructor: EventTarget, addHandler: function(type, handler){ if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){ this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); }, fire: function(event){ if (!event.target){ event.target = this; } if (this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){ handlers[i](event); } } }, removeHandler: function(type, handler){ if (this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){ if (handlers[i] === handler){ break; } } handlers.splice(i, 1); } } };

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function EventTarget(){    
    this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {    
    constructor: EventTarget,
    addHandler: function(type, handler){
         if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){
              this.handlers[type] = [];
         }
         this.handlers[type].push(handler);
     },
    fire: function(event){
         if (!event.target){
             event.target = this;
         }
         if (this.handlers[event.type] instanceof Array){
             var handlers = this.handlers[event.type];
             for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
                 handlers[i](event);
            }
         }
     },
     removeHandler: function(type, handler){
        if (this.handlers[type] instanceof Array){
            var handlers = this.handlers[type];
            for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
                if (handlers[i] === handler){
                    break;
                 }
             }
             handlers.splice(i, 1);
          }
      }
};

粗粗意思正是,成立二个事件微机。handles是三个积累事件管理函数的指标。

addHandle:是加上事件的不二秘诀,该措施接纳多个参数,多个是要拉长的风浪的品类,八个是以这件事件的回调函数名。调用的时候会率先遍历handles那几个指标,看看那些类型的办法是不是业已存在,借使已经存在则加多到该数组,借使一纸空文则先创造一个数组然后增进。

fire方法:是推行handles那个指标里面包车型客车某部项指标每一个方法。

removeHandle:是呼应的删减函数的法子。

好啊,回到标题,解析一下。

②标题中的测量试验意气风发:

JavaScript

// 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { console.log('test'); }); Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'

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// 测试1
Event.on('test', function (result) {
    console.log(result);
});
Event.on('test', function () {
    console.log('test');
});
Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'

情趣就是,定义四个叫’test’类型的风云集,何况注册了四个test事件。然后调用test事件集里面的全部主意。在这里边on方法等价于addHandle方法,emit方法等价于fire方法。个中第四个参数就是事件类型,第一个参数正是要传进函数的参数。

是或不是那个回事呢?很好,那么大家要写的代码便是:

JavaScript

var 伊夫nt = { // 通过on接口监听事件eventName // 假如事件eventName被触发,则实践callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //笔者的代码 if(!this.handles){ this.handles={}; } if(!this.handles[eventName]){ this.handles[eventName]=[]; } this.handles[eventName].push(callback); }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 if(this.handles[arguments[0]]){ for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){ this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]); } } } };

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var Event = {
    // 通过on接口监听事件eventName
    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
    on: function (eventName, callback) {
        //我的代码
        if(!this.handles){
             this.handles={};    
        }      
       if(!this.handles[eventName]){
            this.handles[eventName]=[];
       }
       this.handles[eventName].push(callback);
    },
    // 触发事件 eventName
    emit: function (eventName) {
        //你的代码
       if(this.handles[arguments[0]]){
           for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
               this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
           }
       }
    }
};

如此测量检验,完美地由此了测量试验后生可畏。

③测试二:

JavaScript

var person1 = {}; var person2 = {}; Object.assign(person1, 伊芙nt); Object.assign(person2, Event); person1.on('call1', function () { console.log('person1'); }); person2.on('call2', function () { console.log('person2'); }); person1.emit('call1'); // 输出 'person1' person1.emit('call2'); // 未有出口 person2.emit('call1'); // 未有出口 person2.emit('call2'); // 输出 'person2'

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var person1 = {};
var person2 = {};
Object.assign(person1, Event);
Object.assign(person2, Event);
person1.on('call1', function () {
    console.log('person1');
});
person2.on('call2', function () {
    console.log('person2');
});
person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
person1.emit('call2'); // 没有输出
person2.emit('call1'); // 没有输出
person2.emit('call2'); // 输出 'person2'

大致敬思便是为四个例外person注册自定义事件,並且八个person之间是互为独立的。

直接测验,开采输出了

图片 1

其黄金年代就好疑似难题必要有个别出入呢,或然那才是主题材料的坑吧!

解释一下,Object.assign(person1, 伊夫nt);

那一个是ES6的新指标方法,用于对象的联结,将源对象(source卡塔 尔(英语:State of Qatar)的具备可枚举属性,复制到指标对象(target卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

情趣是将Event里面的可枚举的目的和艺术放到person1里面。

图片 2

约等于说,倘诺源对象某些属性的值是指标,那么指标对象拷贝获得的是以此目标的援引。由于开展测量检验豆蔻年华的时候调用了on方法,所以event里面早就有了handles那几个可枚举的本性。然后再分别合并到四个person里面的话,四个person对象里面包车型客车handles都只是一个援引。所以就相互效能了。

若是assign方法要贯彻深克隆则要那样:

图片 3

难点是,标题已经固化了法子,我们无法改善那个点子。

所以,大家不得不将handles那天性格定义为成千成万的,然后在person调用on方法的时候再各自行爆炸发handles这些指标。

也正是说准确的做法应该是:

JavaScript

var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 要是事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //你的代码 if(!this.handles){ //this.handles={}; Object.defineProperty(this, "handles", { value: {}, enumerable: false, configurable: true, writable: true }) } if(!this.handles[eventName]){ this.handles[eventName]=[]; } this.handles[eventName].push(callback); }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 if(this.handles[arguments[0]]){ for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){ this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]); } } } };

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var Event = {
    // 通过on接口监听事件eventName
    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
    on: function (eventName, callback) {
        //你的代码
        if(!this.handles){
            //this.handles={};
            Object.defineProperty(this, "handles", {
                value: {},
                enumerable: false,
                configurable: true,
                writable: true
            })
        }
      
       if(!this.handles[eventName]){
            this.handles[eventName]=[];
       }
       this.handles[eventName].push(callback);
    },
    // 触发事件 eventName
    emit: function (eventName) {
        //你的代码
       if(this.handles[arguments[0]]){
           for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
               this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
           }
       }
    }
};

通过那道题,以为考得真的很抢眼并且很考幼功。好啊。小编只怕特出复习去了。

打赏援救小编写出越来越多好小说,多谢!

打赏小编

redux 使用观察方式代码

<code>
let currentListeners = []
let nextListeners = currentListeners
function ensureCanMutateNextListeners() {
if (nextListeners === currentListeners) {
nextListeners = currentListeners.slice()
}
}
function subscribe(listener) {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
//剖断是或不是是函数
let isSubscribed = true
ensureCanMutateNextListeners()
nextListeners.push(listener)
return function unsubscribe() {
if (!isSubscribed) {
return
}
isSubscribed = false
ensureCanMutateNextListeners()
const index = nextListeners.indexOf(listener)
nextListeners.splice(index, 1)
}
}

每一回实行dispath 都会实行监听函数
function dispatch(action) {
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error(
'Actions must be plain objects. ' +
'Use custom middleware for async actions.'
)
}
if (typeof action.type === 'undefined') {
throw new Error(
'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
'Have you misspelled a constant?'
)
}
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}
try {
isDispatching = true
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
}
const listeners = currentListeners = nextListeners
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
}
return action
}
</code>

总括,写东西真累,未来会习贯的。。。

       console.log("Joke " + msg);

打赏扶助笔者写出越来越多好小说,多谢!

任选意气风发种支付办法

图片 4 图片 5

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观看者格局:

那是豆蔻梢头种创制松散耦合代码的技术。它定义对象间 生机勃勃种大器晚成对多的依据关系,当一个对象的景色爆发改动时,全体重视于它的指标都将拿到照拂。由大旨和观望者组成,主体担当发表事件,同有时间观看者通过订阅那几个事件来阅览该大旨。主体并不知禅林看者的别的业务,阅览者知道主体并能注册事件的回调函数。

node事件
<code>
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
server.removeListener('connection', callback);
server.emit('connection', callback);
</code>
<p>
node 在贰个风浪之中只好登记十二个事件
</p>

   //触发自定义事件,输出"triggered test"

关于小编:winty

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前面八个程序猿,前端爱好者。博客: 个人主页 · 我的小说 · 1 ·  

图片 7

福寿齐天它的机能

注册与公布
<code>
function Events(name) {
this.name = name;
this._events = {};
}
Events.prototype.on = function(eventname, callback) {
if(this._events[eventname]) {
this._events[eventname].push(callback)
}else{
this._events[eventname]=[callback]
}
}
Events.prototype.emit=function(eventname){
var callbacks=this._events[eventname]
callbacks.forEach(function(callback){
callback()
})
}
var girl = new Events()
girl.on('长头发及腰',function(){
console.log('长头发及腰')
})
girl.on('长发及腰',function(){
console.log('长头发及腰2')
})
girl.emit('披发及腰')
</code>

   myObj.on('joke', test);

贯彻它的意义

登记与揭橥
<code>
function EventEmitter(name) {
this.name = name;
this._events = {};
}
EventEmitter.prototype.on = function(eventname, callback) {
if(this._events[eventname]) {
this._events[eventname].push(callback)
} else {
this._events[eventname] = [callback]
}
}
EventEmitter.prototype.emit = function(eventname) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
var callbacks = this._events[eventname]
var self = this
callbacks.forEach(function(callback) {
callback.apply(self, args)
})
}
EventEmitter.prototype.off = function(eventname, callback) {
var callbacks = this._events[eventname]
let cbindex = callbacks.indexOf(callback)
if(cbindex === -1) {
console.log('未有该方法')
} else {
callbacks.splice(cbindex, 1);
}
}
const emitter = new EventEmitter()
const sayHi = (name) => console.log(Hello ${name})
const sayHi2 = (name) => console.log(Good night, ${name})

emitter.on('hi', sayHi)
emitter.on('hi', sayHi2)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
Hello ScriptOJ
Good night, ScriptOJ

emitter.off('hi', sayHi)
emitter.off('hi', sayHi3)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
Good night, ScriptOJ

const emitter2 = new EventEmitter()
emitter2.on('hi', (name, age) => {
console.log(I am ${name}, and I am ${age} years old)
})
emitter2.emit('hi', 'Jerry', 12)
</code>

ES6 class方法
<code>
class EventEmitter {
constructor(name) {
this.name = name;
this._events = {};
}
on(eventname, callback) {
if(this._events[eventname]) {
this._events[eventname].push(callback)
} else {
this._events[eventname] = [callback]
}
}
emit(eventname, ...args) {
let callbacks = this._events[eventname]
callbacks.forEach(function(callback) {
callback(args)
})
}
off(eventname,cb){
let callbacks = this._events[eventname];
let cbindex=callbacks.indexOf(cb)
if(cbindex===-1){
console.log('该方法不设有')
}else{
callbacks.splice(cbindex,1)
}
}
}
const emitter = new EventEmitter()
const sayHi = (name) => console.log(Hello ${name})
const sayHi2 = (name) => console.log(Good night, ${name})
emitter.on('hi', sayHi)
emitter.on('hi', sayHi2)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
emitter.off('hi', sayHi)
emitter.off('hi', 'sayHi3')
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
const emitter2 = new EventEmitter()
emitter2.on('hi', (name, age) => {
console.log(I am ${name}, and I am ${age} years old)
})
emitter2.emit('hi', 'Jerry', 12)</code>

off([event] [,callback] [,context])事件能够移除在此以前经过on()方法绑定在事变目的上的回调解和管理理函数,第二个参数为要移除的回调函数对应的事件名,若为空则移除所有的事件的回调函数;第二个参数为相应的要移除的回调函数名,若为空则移除该事件有所绑定的回调函数:第八个函数为回调函数上下文,若为空则移除全体上下文下的那一个回调函数:

相传是Ali面试题 实现效果与利益

<code>
const emitter = new EventEmitter()
const sayHi = (name) => console.log(Hello ${name})
const sayHi2 = (name) => console.log(Good night, ${name})
emitter.on('hi', sayHi)
emitter.on('hi', sayHi2)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
// => Hello ScriptOJ
// => Good night, ScriptOJ
emitter.off('hi', sayHi)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
// => Good night, ScriptOJ
const emitter2 = new EventEmitter()
emitter2.on('hi', (name, age) => {
console.log(I am ${name}, and I am ${age} years old)
})
emitter2.emit('hi', 'Jerry', 12)
// => I am Jerry, and I am 12 years old
</code>

   使用Event API注册事件也会有二种状态:

   - 使用events属性注册的平地风波,回调函数的this指向视图对象

           console.log('triggered ' + msg);

       }

Backbone事件将事件触发所要推行的回调函数注册成事件管理句柄,当事件发生时,就触发该函数。

   ```

   myObj.trigger('test:second', 'test second');

- 未注册all事件

       console.log('triggered ' + arg1 + ' ' + arg2);

       //监听所有的事件

   //输出"triggered several events undefined"和"Joke several events"

   });

   function test(msg) {

### trigger()

       myObj.on('test:second', test);

       myObj.trigger('test', 'test');

## 事件与视图

   });

listenToOnce(obj, event, callback)方法规能够实现二个指标监听另一个目的上的风浪,并在该事件触发贰遍后

### stopListening()

   _.extend(objA, Backbone.Events);

### off()

       myObj.trigger('test:first', 'test first');

   function test(arg1, arg2) {

# Backbone入门之事件(Backbone.伊芙nts卡塔尔

   ```

   myObj.on('test', test);

       //触发test:second事件,输出 "triggered test second"

       var myObj = {};

   function joke(msg) {

stopListening([other] [,event] [,callback])方法使对象终止监听事件,若不带参数,则停止监听全部目的,移除全体已登记的回调函数;若第4个参数为空,则结束监听某目的上有所事件,移除为该对象注册的有着回调函数;若第四个参数为空,停止监听某指标上一定事件,移除为该事件注册的兼具回调函数;参数均不为空,移除某目的上一定事件的钦定回调函数:

   myObj.trigger('test joke', 'several events');

### listenTo()

       //触发test:second事件,输出 "triggered test second"

   - 使用listenTo()注册事件,回调函数this指向当前指标

```

       myObj.on('test:first', test);

   _.extend(objB, Backbone.Events);

   myObj.on('test:second', test);

       //触发test事件, 输出"triggered test"

   var objA = {}, objB = {};

   objA.listenTo(objB, 'test', function(e) {

## Backbone.Events

   //触发test:second事件,输出 "triggered test second"

       myObj.trigger('test', 'test');

       function test(msg) {

   }

   var myObj = {};

trigger(event [,*args])方法为钦点事件触发回调函数,第二个参数为事件名,后边的参数为传送的参数,可感觉叁个或四个;trigger()方法能够触发叁个或四个事件的回调函数,触发单个事件时,event参数值即为事件名;而接触多少个事件时,event值为以空格分隔的四个事件名:

- 注册all事件

   _.extend(myObj, Backbone.Events);

前文的on()和off()都以在目的上一向绑定或移除回调函数,而listenTo(obj, event, callback)方法规足以兑现一个指标监听另多个对象上的平地风波,第二个参数是要监听的对象,第二个参数是要坚听对象上事件的风浪名,第七个参数是所监听指标上事件触发时此目的上的回调函数:

   //不输出

       function test(msg) {

       _.extend(myObj, Backbone.Events);

       var myObj = {};

           console.log('triggered ' + msg);

       }

   //输出"listened it"

   //触发joke事件,不输出

   myObj.trigger('joke', 'joke');

   myObj.on('test:first', test);

   objA.stopListening(objB);

   objB.trigger('test');

   myObj.on('test', function(msg) {

```

*注:object.listenTo()方法调用时,其第三个参数回调函数推行上下文化总同盟是当前目的object。*

   增加DOM事件能够透过视图对象events属性可能jQuery.on()方法注册:

```

   }

       console.log('triggered ' + msg);

   myObj.trigger('test', 'test');

       _.extend(myObj, Backbone.Events);

   //输出"listened it"

在Backbone中,事件接纳最多的场景总是与视图对象一同,在三个视图中,要监听事件,通常常有二种办法:DOM事件和伊夫nt事件API。

   - 使用jQuery注册事件,回调函数this指向DOM成分

       //触发test:first事件,输出 "triggered test first"

```

### on()

   myObj.on('joke', joke);

```

```

   //触发test:first事件,不输出

```

- DOM事件

   function joke(msg) {

   _.extend(objB, Backbone.Events);

       //不触发任何事件

   var myObj = {};

   myObj.on('joke', joke);

   - 使用on()方法注册事件,上下文默许是指向当前指标,也得以经过第八个参数字传送入作为回调函数上下文

   myObj.off('joke');

```

本种类前意气风发篇叙述了[Backbone入门之视图](

   objA.listenTo(objB, 'test', function(e) {

   //触发joke事件,输出"Joke joke"

### once()

   _.extend(objA, Backbone.Events);

   myObj.off('test:first');

       myObj.on('all', test);

```

```

   ```

   _.extend(myObj, Backbone.Events);

### listenToOnce()

   myObj.off('joke', test);

       myObj.trigger('test:second', 'test second');

   }

   //加多一个自定义事件

       console.log('triggered ' + msg);

   objB.trigger('test');

   var objA = {}, objB = {};

on(event, callback [,context])会在对象上绑定叁个风云回调函数,回调函数this默许指向当前指标,事件发生时,回调函数就能够被调用。单一事件时,第二个参数event值即为自定义事件名;而多少个事件时,则可感到事件加上命名空间,以冒号分隔;第七个参数能够流传作为回调函数施行上下文,:

- Event API

*注:特殊事件all,可以捕获对象上全数的平地风波触发。*

   });

挂号事件并绑定回调解和管理理函数,触发一回后当即被移除,其他同on()方法。

   myObj.trigger('joke', 'joke');

       myObj.trigger('test:first', 'test first');

       console.log("Joke " + msg);

       myObj.trigger('test:second', 'test second');

   //输出"triggered boy girl"

   var myObj = {};

   }

   _.extend(myObj, Backbone.Events);

   ```

   myObj.trigger('test:first', 'test first');

   objB.trigger('test');

   myObj.trigger('test', 'boy', 'girl');

       console.log('listened it');

       //触发test:first事件,输出 "triggered test first"

       console.log('listened it');

Backbone.伊芙nts能够扩展到任何对象上,使其兼具绑定和接触事件的技艺。在绑定事件的回调解和管理理函数从前,没有必要定义事件,且能够传递参数:

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